czwartek, 23 kwietnia 2015

Szkolenie Techniki V-Ray dla SketchUp Pro

Zapraszamy na 3 dniowe szkolenie w zakresie oprogramowania V-Ray dla SketchUp Pro. Oferta skierowana dla osób, które znają środowisko SketchUp i chcą zapoznać się z renderowaniem w programie V-Ray dla SketchUp.


Opis szkolenia:


Szkolenie przewidziane jest na 3 spotkania, z których każde liczy 8 godzin. W trakcie szkolenia odkryjemy przed Tobą program V-Ray, jeden z najlepszych silników renderujących dostępnych na rynku. Dowiesz się, które funkcje programu są kluczowe, poznasz ich ustawienia. Edytowanie parametrów programu stanie się bardziej świadome, przez co będziesz w stanie wykonać foto realistyczne wizualizacje, których jakość jest nie do osiągnięcia w wielu innych programach renderujących.

Wymagania:


Zagadnienia programu SketchUp, które powinien mieć opanowane uczestnik szkolenia:
  • swobodne poruszanie się w przestrzeni roboczej programu,
  • operowanie narzędziem OrbitaPrzesuń kamerę,
  • grupowanie oraz edycja grup,
  • znajomość różnic pomiędzy komponentem a grupą,
  • znajomość takich narzędzi jak: Przesuń, Wepchnij/Wyciągnij, Obróć, Podążaj za ścieżką, Odsunięcie, Skala, Prostokąt, Okręg, Linia, Łuk, Miarka,
  • nakładanie tekstur z dostępnych w programie bibliotek, pozycjonowanie tekstur ,
  • tworzenie i wykorzystywanie Scen.

Plan szkolenia: 


Dzień 1 - Poznanie podstaw programu V-Ray

1. Podstawy programu V-Ray

  • zapoznanie się z interfacem programu
  • omówienie systemu "Global Illumination"
  • omówienie zakładki "Global Switches"

2. Ustawienia Sun&Sky

  • światło w SketchUp, a światło w V-Ray
  • ustawienia światła dziennego
  • oświetlenie sceny przy użyciu map HDRi

3. Ustawienia kamery wewnątrz V-Ray

  • objaśnienie działania kamery
  • pole widoku kamery i proporcje obrazu
  • parametry fizycznej kamery

Dzień 2 - Praca na materiałach i z oświetleniem w V-Ray

1. Ikony "V-ray light"

  • ies light
  • spot light
  • omni light
  • rectangle light

2. Praca na materiałach

  • poznaj edytor materiałów
  • rodzaje i warstwy materiałów
  • tworzenie własnych materiałów
  • tworzenie refleksu - warstwa Reflection
  • tworzenie materiałów transparentnych - warstwa Refreaction
  • tworzenie świecącego materiału - warstwa Emissive
  • zapisywanie materiałów
  • importowanie materiałów

3. Zniekształcenia materiałów

  • bump
  • displacement

Dzień 3 - Zaawansowane ustawienia programu

1. Zaawansowane ustawienia

  • ambient occlusion
  • głębia ostrości
  • color mapping
  • image sampler
  • caustics - efekt odbitego światła

2. Ustawienia silników renderujących

  • omówienie poszczególnych silników
  • omówienie ustawień poszczególnych silników
  • ustawienia testowe i finalne
  • zapisywanie i wczytywanie ustawień

3. Podstawy postprodukcji

  • omówienie vfb chanels
  • frame buffer
  • zapisywanie renderów do różnych formatów
  • podsumowanie wiadomości


Miejsce szkolenia - Poznań

Sienna 73
MIEJSCE SZKOLENIA - Siedziba firmy ProGrupa, ul. Pamiątkowa 2/23.
WYPOSAŻENIE SALI – szkolenie przeprowadzane jest w sali szkoleniowej, wyposażonej w niezbędny sprzęt multimedialny oraz łącze internetowe Wi-Fi.
WYŻYWIENIE – zapewniamy ciepły posiłek w formie lunchu, ponadto przez cały dzień szkoleniowy, uczestnicy mają do dyspozycji ciepłe i zimne napoje oraz słodkie przekąski. 

środa, 8 kwietnia 2015

V-Ray 2.0 dla Rhino

V-Ray dla Rhino oferuje profesjonalistom z zakresu wizualizacji najnowocześniejsze rozwiązanie, które pozwala na tworzenie wysokiej jakości obrazów z niesamowitym realizmem. Wtyczka działa z Robert McNeel& Associates’ Rhinoceros, który jest dziś jednym z najpopularniejszych opartych na Windows narzędzi do modelowania NURBS. Użytkownicy Rhino z wielu dziedzin, począwszy od inżynierii aż do projektowania produktów i animacji traktują V-Ray jako szybki, prosty i ekonomiczny sposób na renderowanie najbardziej nowatorskich obrazów.
V-Ray dla Rhino zawiera wiele nowych funkcji i ulepszeń, w tym rednerowanie w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem V-Ray RT, zoptymalizowane oświetlenie w oparciu o obiekt z nową funkcją oświetlenia wewnętrznego oraz efektywne zarządzanie pamięcią z wykorzystaniem obiektów Proxy.

SILNIK RENDERUJĄCY

Efektywny wielowątkowy silnik V-Ray został specjalnie zoptymalizowany do śledzenia promieni, pozwalając użytkownikom na kompleksowe cieniowanie, tworzenie cieni obszaru oraz efektów kamery i globalnego oświetlenia z niespotykaną szybkością i dokładnością.
Integracja z Rhino  V-Ray dla Rhino obsługuje 32-bitową wersję Rhino 4.0 oraz  32- i 64-bitową wersję Rhino 5.0.
Interaktywny rendering V-Ray RT jest rewolucyjnym silnikiem renderującym, zapewniającym natychmiastową informację zwrotną oraz usprawnioną konfigurację sceny. Ponieważ V-Ray RT oparty jest na tym samym solidnym rdzeniu co V-Ray, następuje płynne przejście pomiędzy V-Ray RT a produktami renderowania. Losowy Sampler udoskonala antyaliasing prawie poziomych lub pionowych linii.